AJONEG.EU

Główne założenia

41 Poziom
justajonAdministrator ROOT· Error est magister verus.
76 227lubie pizza, kebab i frytke
13 lipca 2025
#370

Cześć, 
uzupełniając ostatnią zamieszczoną informacje w ogólnym forum, stworzyłem dedykowany dział dla osób zainteresowanych postępem projektu, który w ramach 5 urodzin serwera ma zostać upubliczniony dla Was i wszystkich osób z zewnątrz. Trudność rozgrywki określam na: MEDIUM/HARD.
 

Założenia

Dedykowany i autorski model stworzony wyłącznie dla serwera AJONEG.EU, 99% skryptów jest tworzonych wyłącznie przeze mnie, serwer korzysta z również gotowych rozwiązań, które zostały przygotowane i opracowane dzięki użytkownikom społeczeństwa MTA, są to tylko i wyłącznie client-siede skrypty, które pozwalają np. na zarządzanie i importowanie niestandardowych modeli aut, obiektów czy pedów.

Najważniejszym założeniem i celem był sposób zapewnienia 100% bezpieczeństwa przy łączeniu klienta z serwerem, dzięki doświadczeniu, dostępnych repozytoriów i obszernej dokumentacji MTA i developerów udało się stworzyć w pełni bezpieczną logikę, która waliduje WSZYSTKIE możliwe wejścia gracza - weryfikując z serwerem, czy ma dane uprawnienia do wykonania jakiejś czynności. Oczywiście również stworzyłem AntyCheat - który pracuje w wielu zakresach, bacznie monitorując grę, graczy oraz ich zachowania. Dzięki czemu wszystko logicznie się zazębia, jednakże nie ma 100% pewności, ponieważ żaden AntyCheat nie gwarantuje pełnej skuteczności, dopełnieniem bezpieczeństwa jest administracja która korzystając z alertów, będzie działać i reagować na monity.

Pojazdy i silniki
Na serwerze mamy dostępne modele aut w wersjach silnikowych, diesla oraz benzyny, od pojemności motocyklowej 50cc, do pojemności czołgu 25 litrowego silnika. Jednakże, większość pojazdów użytkowych oscyluje w granicy 1 litra do 6 litrów. Każdy pojazd zależnie od silnika zwiększa swoje osiągi dynamicznie wraz z pojemnością, jednakże, spalanie paliwa również rośnie wraz z pojemnością.

Przygotowałem specjalny model spalania i różnic w osiągach, dla silnika benzynowego i diesla przez jego pojemność. Starałem się jak najwierniej oddać realizm i zachować parametry, jednak w GTA:SA nie jest to łatwe. Finalnie udało się osiągnąć satysfakcjonujący wynik, gdzie:

  • Diesel - Lepsze przyśpieszenie z dołu, ze względu na moment obrotowy, mniejsze spalanie, mniejsze obroty maksymalne - mniejsza prędkość maksymalna.
  • Benzyna - Lepsza reakcja na gaz, lepsze przyśpieszenie w 2 etapie, wyższe obroty - większa prędkość maksymalna

Tuning
Tuning mechaniczny, wizualny oraz komputerowy - Warsztaty graczy oraz początkowo państwowe, gdzie dostępne mamy wiele modyfikacji pojazdów. Poniżej przykład dostępnych modyfikacji auta:

  • Turbosprężarka sportowa
  • Zawieszenie sportowe
  • Zmiana napędu na AWD/FWD/RWD
  • Drążki kierownicy sportowe
  • Klatka bezpieczeństwa
  • Ulepszone wtryskiwacze
  • Hamulce sportowe
  • Skrzynia biegów sportowa
  • Intercooler sportowy
  • Filtr sportowy
  • Zawieszenie pod DRIFT
  • Drążki kierownicy pod DRIFT
  • Ulepszona pompa paliwa
  • Modyfikacja bloku silnika
  • Układ NOS
  • Zwieszenie OffRoad
  • Układ pneumatyczny zawieszenia (RH)

Każda z wymienionych posiada inne modyfikacje handlingowe pojazdu, lub takie same. Dzięki czemu możemy dostosować pojazd pod swoje wymagania i upodobania. Tuningi są specjalnie zaprojektowane w taki sposób, że tylko niektóre części są dostępne na niektóre pojazdy - w tym motocykle. Niektóre wykluczają dodanie innych modyfikacji, przykładowo:

  • Zmiana napędu AWD - nie można zamontować na:
    • Motocykle
    • Łodzie
    • Samoloty
    • Helikoptery
    • Pojazdy Specjalne - np.: Czołg
    • Pojazdy z modyfikacją FWD/RWD - trzeba zdemontować układ.

Wulkanizacja
Wulkanizacja, dodatkowa logika która urozmaici rozgrywkę, warsztaty wulkanizacji prowadzone przez graczy oraz państwowe, pozwalają na montaż ogumienia w pojazdach - ze względu na zastosowane rozwiązanie w grze. Każde auto, posiada kondycję i wytrzymałość ogumienia, regularny serwis to klucz do bezpiecznej jazdy. Na serwerze mamy dostępne 5 wersji ogumienia, poniżej lista indexów:

  1. SR 05 - Short Range - do minimum 5 tysięcy kilometrów wytrzymałości
  2. SMR 15 - Short/Medium Range - do minimum 15 tysięcy kilometrów wytrzymałości
  3. MR 25 - Medium Range - do minimum 25 tysięcy kilometrów wytrzymałości
  4. LR 50 - Long Range - do minimum 50 tysięcy kilometrów wytrzymałości
  5. LRP 100 - Long Range Plus - do 100 tysięcy kilometrów wytrzymałości

Jazda po bezdrożach i OffRoad skraca żywotność ogumienia 2x szybciej, wyjątkiem od reguł są ogumienia OffRoad - które są dedykowane pod jazdę po bezdrożach.

Zużyta opona może pęknąć, mechanik nie ma możliwości naprawienia zużytej opony, trzeba udać się do wulkanizatora.

System poziomów i doświadczenia
Na serwerze mamy dostępny system poziomów oraz doświadczenia, które zdobywamy za grę. Pracując, wykonując osiągnięcia otrzymujemy punkty doświadczenia które wpływają na nasz poziom. Nie będzie ograniczonego poziomu, każdy poziom będzie o 2 krotność poprzedniego. Poziom będzie określał możliwość pracy w lepszych bardziej dochodowych pracach, ale przede wszystkim im wyższy, będzie nas reprezentował jako doświadczonych graczy.

Premium i Punkty Premium
System Premium będzie przeznaczony dla graczy którzy będą chcieli wesprzeć projekt, początkowo w fazie startu tylko i wyłącznie w roli dotacji, gracze mogą otrzymać benefity - czyli konto Premium na określony czas w grze lub Punkty Premium na zakupy w grze.

Konto Premium dodaje następujące benefity:

  • Dostęp do skinów Premium
  • Dostęp do premii godzinnej gry
  • Dostęp do tańszych cen paliw
  • Zmniejszone spalanie pojazdu o 10%
  • Złoty nickname w grze
  • Dostęp do czatu Premium
  • Dostęp do czatu ogłoszeń

Punkty Premium pozwalają na:

  • Dłuższe przedłużenie domku
  • Zakup dodatkowych miejsc pojazdów
  • Zakup dedykowanych ciuchów CJ
  • Zakup przedmiotów ze sklepu Premium
    • Zerowanie pojazdu
    • Odnowienie zadań dziennych
    • Pojemniki z nagrodami

Modele pojazdów, pedów i objektów
System z zasobów społeczeństwa pozwala dodawać niestandardowe modele, które nie nadpisują już dostępnych modeli - dzięki czemu, można dostosować dodatkowe auta, modele obiektów czy pedów.

Nagrody dzienne i misje
System nagród dziennych oraz misji, będzie losował nam zadania do wykonania w ciągu każdego dnia gry - utrzymywanie passy pozwoli nam zyskać cenne nagrody.

Prace dorywcze
Prace dorywcze a aktualnym etapie, to kluczowa rola i założenie obowiązkowe. Poniżej lista przykładowych prac, które znajdą się na starcie:

  1. Gemmolog - Poszukiwacz, badacz gleby. Zbiera surowce szlachetne i je sprzedaje.
  2. PizzaBoy - Dostawca Pizzy.
  3. Sweeper - Sprzątanie ulic i chodników.
  4. Konwojent - Dostarczanie gotówki do banków i bankomatów.
  5. Transporter - Dowożenie kontenerów do firm i portów załadunkowych.
  6. Kierowca Busa - Rozkład jazdy, różne trasy, losowi klienci.
  7. Kurier - Dostawca paczek.
  8. Taxi - Kierowca taxi.
  9. Śmieciarz - Odbiór i wywóz śmieci.
  10. Magazynier - Pracownik magazynu.
  11. Chemik - Tworzenie substancji w fabryce.
  12. Wędkarz - Łowienie ryb i sprzedaż.
  13. Ogrodnik - Uprawa roślinności.
  14. Drwal - Ścinanie drzewa w tartaku.
  15. Cysterna - Dowożenie paliwa na stacje.

Organizacje
System organizacji, pozwala na tworzenie w grze organizacji po spełnieniu określonych warunków:

  • Poziom lidera minimum 5
  • Koszt własny $5000

Organizacja nie wymaga minimalnej ilości członków, organizacje można ulepszać poprzez punkty i gotówkę - które otrzymujemy jako członkowie, gdy pracujemy w pracach.

Domyślnie organizacja pozwala na dodanie 5 członków oraz przypisać 5 pojazdów, każde ulepszenie dodaje po +1.

Organizacje będą mogły pełnić działalności legalne oraz nielegalne, po osiągnieciu wymaganego poziomu i statusu:

  • Działalność nielegalna:
    • Dostęp do zamawiania bronii.
    • Dostęp do zamawiania substancji nielegalnych.
  • Działalność legalna:
    • Dostęp do zamawiania pojazdów po niższych cenach.
    • Dostęp do zamawiania ulepszonych przedmiotów w niższych cenach.

Jak ma to działać w praktyce - Organizacja po osiągnięciu odpowiedniego poziomu i statusu, otrzymuje kontakty do NPC'tów którzy w bardzo limitowany sposób oferują usługi na całej mapie SA, oferując często atrakcyjne ceny. Członek organizacji, może zakupić przedmiot u dostawcy, który potem może odsprzedać graczom.

W przypadku nielegalnych przedmiotów, bardzo często będą one dostępne na strefie DM, dla zagorączkowania konfliktu między organizacjami.

Uzyskiwanie statusu organizacji - Na start organizacja ma status Neutralny, taki status nie pozwala korzystać z dodatkowych usług. Po osiągnieciu 15 poziomu organizacji, otrzymamy możliwość wyboru ścieżki organizacji.

Frakcje
Domyślny system frakcji - na starcie, nie będzie dostępny. Lista frakcji:

  • SAPD
  • SAMC
  • SARA
  • SAFD

Osiągnięcia
System osiągnięć, będzie pozwalał nam uzyskać różnorakie odznaczenia za uzyskane osiągnięcia. Nie ma jeszcze pełnej listy. Przykładowe:

  1. Zagraj godzinę - Pierwsza godzina za Tobą!
  2. Pierwsza fura - Gratulacje, masz teraz swoje 4 kółka.
  3. Pierwszy diesel - Gratulacje, teraz staniesz się celem eko ograniczeń ;)!
  4. Pierwszy benzyniak - Gratulacje, chyba lubisz wydawać pieniądze na paliwo!
  5. Pierwsza praca - W końcu robota. Gratulacje!
  6. Pierwsze wyciszenie - Nagadałeś się za mocno, nie przejmuj się - zdarza się.
  7. Zdane prawko Kat. A/B/C - Gratulacje, szerokości!
  8. Bandzior -Trzymaj nielegalny przedmiot w ekwipunku.
  9. Pierwsze lokum - Wynajmij pierwszy kąt.
  10. Pierwszy tysiąc - Gratulacje, nie wydaj na byle co!

System ekwipunku i paska szybkiego dostępu
Ekwipunek to dziś standard, będziesz mógł w nim trzymać przedmioty które zdobędziesz, kupisz lub wymienisz. Pasek szybkiego dostępu poprawi i naprawi naturalną logię broni w GTA:SA, pozwoli to trzymać kilka broni z jednej kategorii - dość frustracji. Szybki dostęp będzie klasycznie dostępny pod klawiszem 1-4 - będzie można zmienić układ, również przewijanie będzie dostępne pod scrollem myszki.

Reasumując, na pasek możesz włożyć użyteczne przedmioty z ekwipunku.

Ps. Służby - np.: Policja, może przeszukać ekwipunek podczas zatrzymania i skonfiskować nielegalne przedmioty - jeśli nie masz uprawnień na ich posiadanie.

System tworzenia przedmiotów
Przedmioty zebrane w ekwipunku, będzie można przeznaczyć do tworzenia innych przedmiotów. Przedmioty będą dostępne za określonym poziomem lub do zdobycia za osiągnięcie w grze albo do kupienia od graczy.

Tworzenie przedmiotów będzie obejmowało legalne oraz nielegalne rzeczy, za których posiadanie możemy trafić za kratki przy kontroli SAPD.

System domków
Klasyczny system domków - Pozwala wynajmować mieszkania i domy, za określoną kwotę. W późniejszym etapie rozgrywki, planowane jest dodanie meblowania pomieszczeń.

Mechanicy bezdotykowi
Klasyczny mechanik bezdotykowy - Miejsce do wjazdu autem, panel z wyborem części oraz podsumowaniem i czasem naprawy.

Nowoczesne i czasowe UI
Nowe i czasowe UI, brak GUI z MTA i drawDX - cały interfejs oparty o rozwiązanie CHROMIUM, przeglądarkowe - lekkie, szybkie i ładne.

 

Podsumowując, mogłem o czymś nie wspomnieć, oczywiste rzeczy pominąłem. Pozdrawiam.

Edytowany przez justajon 13 lipca 2025
Zaloguj się, aby dodać odpowiedź.

Obecnie przeglądają temat

brak…